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La présentation de Tears of the Kingdom Révèle De Nouvelles Mécaniques de Jeu passionnantes

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Aujourd’Hui Nintendo a organisé une présentation de Legend of Zelda: Tears of the Kingdom qui nous a donné l’aperçu le plus approfondi du gameplay à ce jour.

Et ce serait un euphémisme de dire qu’il a livré. Nos esprits étaient absolument époustouflés.

Eiji Aonuma, le producteur de la série Zelda, nous a présenté près de dix minutes de nouvelles séquences de gameplay pour le titre très attendu.

Et l’un des détails qu’il était sûr de mentionner était que le jeu est en fait terminé. Ce que peut-être nous tenions tous pour acquis a été fait plus tôt. Mais maintenant c’est officiellement officiel.

La légende de Zelda: Les larmes du Royaume

Présentation de La Légende de Zelda: Les larmes du Royaume
Source de l’image: Nintendo

C’est presque une blague d’appeler Tears of the Kingdom quelque chose comme “très attendu” ou de dire à quel point nous voulons enfin mettre la main dessus.

Il n’y a probablement jamais eu de suite de jeu vidéo aussi importante à sortir.

Et jusqu’à présent, il semble que nous obtenions le suivi que nous espérions tous.

Eiji Aonuma a qualifié le monde d ‘”Hyrule inconnu ». Et, bien qu’il y ait beaucoup de choses dans le monde qui semblent familières, elles ont vraiment souligné à quel point le monde a changé.

La présentation Zelda d’aujourd’hui démontre vraiment l’ampleur massive de la nouvelle Hyrule.

Il semble que le monde ait subi une grande transformation physique, et l’ajout du nouveau Îles du Ciel multiplie simplement la taille de la zone à explorer.

Si les nouvelles images du match de ce soir nous ont montré quelque chose, c’est qu’elles ont certainement tout repris du titre précédent et ont fait monter les enchères.

Tears of the Kingdom ressemble à une véritable évolution de Breath of the Wild. Et Nintendo a sûrement fait la bonne chose en prenant son temps pour bien faire les choses.

Nouvelles Capacités

La présentation vidéo d’aujourd’hui de Legend of Zelda: Tears of the Kingdom mettait l’accent sur de nombreuses nouvelles capacités de Link.

Ces capacités semblent provenir de son nouveau bras. Et il semble aussi qu’il ait perdu son ardoise de Cheikah.

La façon dont le jeu nous donne la liberté d’expérimenter ces nouvelles capacités est absolument insensée.

Jetons un coup d’œil à ces nouvelles capacités une à la fois pour voir ce qu’il y a de nouveau dans Les larmes du Royaume:

Rappel

Présentation de La Légende de Zelda: Les larmes du Royaume
Source de l’image: Nintendo

Beaucoup avaient le fort sentiment que l’un des éléments thématiques de Larmes du Royaume jouerait avec la manipulation du temps.

Et notre premier aperçu des capacités de Link a fait exactement cela.

La nouvelle capacité de rappel de Link lui permet de rembobiner les actions d’un objet sélectionné.

Dans la démonstration vidéo, cela a été utilisé pour rembobiner un morceau tombé des nouvelles îles célestes.

Des morceaux des îles célestes peuvent être trouvés tombant du ciel.

Et si vous allez localiser une pièce tombée, vous pouvez utiliser le rappel pour remonter la pièce à son emplacement d’origine.

Et comme toutes les capacités, cela sera sûrement utilisé de nombreuses autres manières également.

Fusible

Présentation de La Légende de Zelda: Les larmes du Royaume
Source de l’image: Nintendo

Cette capacité était l’une des plus excitantes et “non waaaaaaaay« moments de la présentation vidéo.

Link a maintenant la possibilité de combiner des objets trouvés dans Hyrule pour créer de nouvelles armes et outils à des fins diverses.

C’est celui qui peut être expérimenté avec une tonne.

Les exemples utilisés consistaient à coller une grosse pierre au bout d’un bâton pour fabriquer une arme semblable à un marteau. Ou mettre un œil au bout d’une flèche pour faire une flèche de suivi.

Ce sera sûrement une capacité très amusante à trouver de nouvelles choses étranges à combiner.

Ultra-Main

Présentation de La Légende de Zelda: Les larmes du Royaume
Source de l’image: Nintendo

C’était encore un autre vraiment excitant qui nous a fait dire “oh mon dieu!”.

Ultrahand est un peu similaire à Fuse, mais il semble être plus axé sur les objets plus volumineux et la combinaison de plusieurs pièces.

L’exemple illustré était Link fabriquant un radeau alimenté par un ventilateur à partir de bûches et de pièces de ventilateur trouvées sur un rivage.

Et nous avons appris que certains des plus gros objets vus dans les bandes-annonces précédentes étaient tous fabriqués à l’aide d’Ultrahand, et aucun d’entre eux n’existait sans les fabriquer vous-même.

Donc, tout comme Fuse, ce sera une capacité qui permettra beaucoup d’expérimentation et de créativité.

Monter

Présentation de La Légende de Zelda: Les larmes du Royaume
Source de l’image: Nintendo

Maintenant, c’est une capacité que nous avons vue dans les bandes-annonces précédentes de Larmes du Royaume. Mais nous avions vraiment besoin de clarté pour comprendre l’étendue de la capacité de Link à tirer vers le haut et à travers le sol.

Nous apprenons maintenant que si Link est dans une pièce qui a un plafond and et que ce plafond a un sol au-dessus.. vous pouvez Monter.

Link va monter en flèche comme s’il nageait à travers une sorte de force énergétique et se transformait en quelque sorte à travers le plafond et apparaissait à travers le sol au-dessus.

Ils mentionnent qu’il y aura certains limites, mais la plupart des plafonds qui ont un sol au-dessus permettront cette capacité.

Encore une fois-ça va être une capacité avec une utilisation amusante, et permet d’expérimenter.

La Légende de Zelda: Impressions de présentation des Larmes du Royaume

Bien sûr, nous avons vu les remorques. Mais aujourd’hui était notre première présentation officielle des mécanismes de jeu pour The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Et tout avait l’air exactement aussi incroyable que ce à quoi nous nous attendions.

Le monde a l’air massif et beau.

Ces nouveaux mécanismes ont l’air amusants et offrent une tonne de créativité de la part du joueur.

Ils ont même laissé tomber l’annonce des Larmes du commutateur OLED du Royaume à la fin de la vidéo d’aujourd’hui comme si ce n’était qu’une petite partie.

Nous sommes heureux que ce ne soit qu’une attente relativement courte de 45 jours jusqu’à ce que nous puissions enfin jouer au jeu. Le niveau d’excitation est de dix sur dix.

Il est enfin temps de préparer nos portefeuilles et nos horaires pour jouer au jeu vidéo le plus attendu peut-être de tous les temps: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Chaque morceau de mon être est prêt.

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